domingo, 14 de junio de 2015

Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA), ¿Cómo lo íntegro?


La integración de los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)
Carina Isis Almeida Castro
Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas

1             Resumen

Chan, (2004) cita que "un Entorno Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica", las principales características son: la gestión de contenidos de aprendizaje, planificación curricular, la administración y la participación de los estudiantes, así como las herramientas de comunicación y de servicio, ofrece las herramientas que permiten la comunicación entre tutores y alumnos, la autoevaluación y evaluación sumativa, las entrega de recursos y materiales para la enseñanza y el aprendizaje, las ventajas, el acceso amplio a los estudiantes dentro y fuera del campus para los recursos de aprendizaje; también tiene la posibilidad de nuevas formas de aprendizaje, enseñanza activa y el aprendizaje autónomo que hacen uso de la comunicación en línea, algo para tener en cuenta es la evaluación y el aprendizaje colaborativo. 

Palabras claves: Ambientes virtuales de aprendizaje, Nuevas Tecnologías de Información  y comunicación,  aprendizajes virtuales.

Abstract. Chan (2004) mentions that "Virtual Learning Environment is the set of environments interaction, synchronous and asynchronous" The main features are: learning content management, curriculum planning, administration and student participation, the advantages, ease of use for students and teachers, the broad access to students on and off campus for learning resources.


Keywords: Virtual learning environments, new information technologies and communication, virtual learning.

2            Introducción

A raíz del surgimiento de las nuevas tecnologías de información y comunicación (NTIC), la educación también se ha involucrado en estos creando software educativos llamados entornos virtuales de Aprendizaje VLE por sus siglas en inglés, el cual su objetivo primordial es apoyar a los docentes en sus actividades de enseñanza, esto conlleva a que adopten nuevos modelos pedagógicos que permitan conocer los intereses, las necesidades de los estudiantes, para ampliar más sus conocimientos.

3            Desarrollo

Los ambientes virtuales son entornos de aprendizaje basado en las nuevas tecnología.

La UNESCO (1998), lo define como una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa que ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo. 


Las principales características de los AVA  es el ambiente; la gestión de contenidos de aprendizaje, planificación de curriculum, administración y participación de los estudiantes, así como las herramientas de servicio y comunicación, esto se logra cuando estudiantes y profesores, materiales y recursos de información interactúan.  Los elementos de estos ambientes se describen en la Figura 1.           

                                                                                                                                                             


     Figura 1.  Elementos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje. Fuente: Sociedad mexicana de computación en educación presimposio virtual somece 2002. Recuperado de: http://www.te.ipn.mx
    
De acuerdo a la Figura 2. Los ambientes virtuales están integrados por un grupo multidisciplinario que consta de[1]:


Figura 2.  Integrantes de un grupo multidisciplinario. Fuente: Ambientes virtuales de aprendizaje. sociedad mexicana de computación en educación presimposio virtual somece 2002, Recuperado de: http://www.te.ipn.mx 

Para la creación de los AVA es importante tomar en cuenta la organización espacial, dotación y disposición de los materiales de aprendizaje, organización para propósitos espaciales en la Tabla 1 se describen cada uno de los elementos:





Tabla 1: Elementos para crear un ambiente virtual de aprendizaje. Fuente: Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Revista Iberoamericana de Educación, ISSN: 1681-5653.

4           Conclusión

En mi opinión los entornos virtuales de aprendizaje abren la posibilidad de que ya no haya más barreras en la educación sino que posibilitan una interacción abierta al mundo actual, es deber de nosotros como docentes evaluar las herramientas que nos ofrecen, como utilizarlos y plantear diferentes soluciones tecnológicas, que den respuesta a las necesidades pedagógicas para aprovechar las ventajas, y así ampliar nuestra oferta educativa.

Al introducir estos modelos de aprendizaje se debe tener presente los elementos que se deben incluir, así como conformar los grupos multidisciplinarios, quienes deben estar y definir el rol que tendrán dentro de la creación de los AVA; este punto es relevante porque es allí donde se definirá que tan eficiente será la integración de los ambientes virtuales.

La generación de nuevos ambientes no sólo proporcionan la enseñanza, sino también contribuyen al desarrollo educativo, económico, social y cultural a fin de facilitar la expansión de la cobertura, es decir, sin acceso a la educación por diferentes razones.

5            Bibliografía

     Chan Núñez, M (2004 noviembre). Tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digitales. Revista Digital Universitaria, Núm 10, Vol. 5. http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art68/int68.htm

          [1]  Escalera Escajeda, Silvia., López Rayón Parra, Ana. Emilia., Ledesma Saucedo, Rocío., (2002). Comunidades y ambientes virtuales de aprendizaje. Ambientes virtuales de aprendizaje. Sociedad mexicana de computación en educación presimposio virtual somece 2002, Recuperado de: http://www.te.ipn.mx

   Herrera Batista, Miguel Ángel., (2002). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Revista Iberoamericana de Educación, ISSN: 1681-5653.

   Miranda Díaz, Germán., (2004).  De los ambientes virtuales de aprendizaje a las comunidades de aprendizaje en línea.Revista digital,5(10), ISSN: 1067-6079. Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art62/int62.htm.






viernes, 4 de abril de 2014

Microsoft confirma el regreso del Menú de Inicio a Windows 8


Microsoft ha informado del regreso del Menú de Inicio clásico en próximas actualizaciones de Windows 8 y ha mostrado algunos detalles del mismo que puedes ver en las imágenes.


MenuInicioWindows8























Un híbrido entre el clásico presente en Windows 7 acompañado de otro marco para aplicaciones Modern UI que no ha acabado de gustar al personal, aunque Microsoft ha advertido que continúa desarrollándolo y que la implementación final puede ser distinta a la presentada.

MenuInicioWindows8-2

"Rectificar es de sabios..." parecen haber pensado en Microsoft y desde la interfaz inicial de Windows 8 ya hemos visto múltiples cambios atendiendo a las críticas de analistas y clientes, principalmente las que llegan de los usuarios que trabajan en el escritorio clásico sin pantallas táctiles.
Así, ya vimos el regreso del botón de inicio, el salto directo al escritorio sin pasar por la pantalla inicial de Modern UI y las próximas que veremos en el Windows 8.1 Update disponible el próximo martes desde Windows Update, todas enfocadas a mejorar el trabajo en escritorios clásicos y hacer más atractivo Windows 8.

Francisco Carrasco, PCWorld en Español

martes, 25 de marzo de 2014

Semana 4 Habilidades Digitales


Comparto la siguiente infografia con estrategias didacticas en el uso educativo de las redes sociales, aprovechando asi las herramientas y sacandole el mejor provecho para implementarla dentro de nuestras actividades en clases.


lunes, 24 de marzo de 2014

Desafio Intel

¿Tienes una idea brillante y quieres llevarla a Silicon Valley?

Desafío Intel es una competencia de emprendimientos tecnológicos enfocada a estudiantes universitarios y recién graduados de América Latina que provee educación empresarial e inmersión en Silicon Valley. ¿Tienes una excelente idea de negocio en una de las siguientes categorías?
Internet, Móvil, Software Computacional
Un negocio escalable que desarrolle plataformas móviles, sensores avanzados, nube, inteligencia artificial, mayor velocidad en conexiones móviles, maquinas de aprendizaje etc.
Soluciones tecnológicas para problemas sociales
Un negocio escalable que pretenda provocar impacto en sectores como la agricultura, educación, energía, servicios financieros, medio ambiente, salud, vivienda, vida o agua.
Hardware e Informática
Un negocio escalable que desarrolle hardware relacionado con tecnología inalámbrica, computación perceptual, “embebido”, etc. Aunque la tecnología está restringida a tecnologías relacionadas con la computación, la competencia permanece abierta para todos los tipos, fuentes y marcas de tecnología informática.
peru

Las postulaciones están abiertas hasta el 14 de Abril.

participa_btn
Ese día se cerraran las postulaciones y toda la información deberá ser mandada.

Requisitos:

Tu idea de negocio debe estar con una de las categorías descritas a continuación:
  • Internet, Movil, y Software Computacional
  • Soluciones tecnologicas para problemas sociales
  • Hardware e informática
Cada equipo debe tener al menos un estudiante actual (Bachelor, Master o PhD) o recién graduado (haberse graduado máximo hace 4 años de un bachelor o master con fecha 30 de Junio, 2010) de una universidad acreditada o bachillerato. El estudiante que es parte del equipo debe ser uno de los fundadores o co fundadores del proyecto. Ademas el deberá presentar ante los jueces y responder a las preguntas.
Los equipos están limitados a recibir hasta $250.000 en fondos de deuda y financiamiento de socios capitalistas incluido. Estos fondos no están limitados a inversionistas ángeles, capitales de riesgo o fuentes privadas. Los subsidios quedan excluidos de la limitación de fondos.
Todas las postulaciones deberán ser presentadas en inglés.
El proyecto deberá ser presentado ante los jueces por lo menos por uno de los fundadores o co-fundadores. Además se deberán responder las respectivas preguntas.
El proyecto propuesto no puede llevar operando más de 3 años. Consideramos como el comienzo el primer ingreso ganado o la primera patente obtenida.
La empresa debe tener un prototipo funcional para el 1 de Octubre, 2014.
El proyecto propuesto no puede ser una filial de una entidad existente (ya sea con o sin fines de lucro)
Para resumir, lo que estamos buscando son los mejores proyectos tecnológicos desarrollados por estudiantes o recién graduados de todo America Latina. Nosotros realmente queremos ayudarte a poner en marcha tu idea para convertirla en un negocio escalable a través de programas educativos de inmersión con la gran posibilidad de ganar excelente premios en un escenario global!

Premios:

  • Tutoría de mentores americanos.
  • Viaje, alojamiento y beca para 1 persona del equipo para el Campamento de Younoodle en Julio del 2014
  • Posibilidad de presentar tu pitch en un Demo Day ante inversionistas de Silicon Valley.
  • Exposicion a la prensa por ser seleccionado uno de los equipos top en tu país y región.
  • Para mas detalles de los premios
El país con más participantes, ganará una beca adicional para el YouNoodle Camp – corre la voz!http://desafiointel.com/espanol/participa/?utm_source=guru&utm_medium=mail&utm_term=desafio&utm_campaign=desafio-intelQ2

sábado, 8 de marzo de 2014

Tendencias y prospectivas de la educación

Actividad 1

Identificación de una institución educativa y descripción de su contexto y características.




CONTEXTO Y CARACTERÍSTICAS:


La institución donde realizare mis actividades de este curso es la Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas, la matriz esta ubicada en Tuxtla Gutierrez, Chiapas, sin embargo donde laboro actualmente es en la sede Reforma, es uno de los cinco municipios petroleros del estado Chiapas, ubicado en la zona norte del estado de Chiapas, limita al Norte, Este y Oeste con el estado de Tabasco y al Sur con el municipio de Juárez, teniendo como actividad primordial la petrolera, además de la ganadería, la agricultura, la piscicultura y el comercio.

La universidad en los últimos años se ha potenciado como una institución que participa activamente en el desarrollo y transformación del estado de chiapas. Ha ampliado y diversificado su oferta educativa, regionalizandola; ha mejorado sus indicadores, cerrado brechas de calidad y puesto énfasis en el aseguramiento de calidad de sus programas educativos.
 

VALORES

Misión

Formar profesionales calificados en las áreas científicas, humanísticas y técnicas, conocedores de la diversidad cultural y ambiental de la región y del país, comprometidos con la mejora continua y el desarrollo sustentable. Con un enfoque educativo centrado en el aprendizaje, la universidad desarrolla la investigación, la extensión y la difusión del conocimiento para mejorar la calidad de vida de la sociedad chiapaneca.
Visión
La Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas está posicionada con un fuerte reconocimiento social en la región por la pertinencia de su oferta académica, sustentada en programas educativos reconocidos por su buena calidad, cuerpos académicos consolidados, que cultivan líneas de generación y aplicación del conocimiento, y que logran una fuerte vinculación con el sector social, basada en un permanente programa de mejora continua; asimismo, se reconoce por sus procesos administrativos y de apoyo académico certificados, por la actualización constante de su normatividad y por la infraestructura adecuada a sus necesidades.

PROYECTOS EDUCATIVOS: 

La universidad esta en plena transformación de un nuevo modelo educativo que estará basada en la concepción de la investigación quien esta vinculada al concepto de formación, en este contexto el concepto evoca la capacidad de conocer, crear e interpretar, para saber hacer, como un todo que expresa en un mundo variado, complejo y cambiante. En la investigación, docentes y alumnos quedan vinculados en una tarea común: el proceso de formación que los transforma.

INNOVACIONES TECNOLÓGICAS ADOPTADAS:


Se creo un sitio virtual de aprendizaje con el propósito de:
  • Implementar la modalidad de Educación Superior a Distancia en la Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas, para contribuir a la ampliación de cobertura  de su oferta educativa.
  • Diversificar las modalidades de educación superior a la población  que no puede acceder de manera presencial a la educación superior, para atender a sus necesidades de formación profesional.
  • Contribuir a cerrar la brecha tecnológica incorporando a las Tecnologías de la Información y Comunicación a los procesos educativos.
Los resultados han sido satisfactorios, ya que a logrado acercar a los estudiantes de las sedes regionales, en el intercambio de conocimiento y experiencias durante el desarrollo de sus actividades académicas, además de mantenerlos a la vanguardia con el desarrollo de cursos para reforzar su formación profesional.